文字描述
决定画面里出现什么、以什么关系出现。它管的是内容与语义,管不了精确的像素位置——想要“左边一个人、右边一棵树”,得靠构图词而不是坐标。
画面偏离预期时,先判断问题出在哪一层,再动手。绝大多数“AI 不听指挥”,其实是旋钮拧错了位置。
决定画面里出现什么、以什么关系出现。它管的是内容与语义,管不了精确的像素位置——想要“左边一个人、右边一棵树”,得靠构图词而不是坐标。
决定“像不像”。给一张风格参考,模型就能把笔触、色调、材质搬过来;给一张构图参考,画面骨架会被继承。参考图比文字约束更硬,也更省字。
画幅比例、生成步数、随机种子、参考强度。比例决定版式,种子决定可复现性,强度决定“听参考图多少”。这些是工程参数,不是审美词。
一句好的描述,读起来像一份拍摄通告:谁、在哪、什么光、什么质感。四层各司其职,缺一层就少一层控制力。
一位穿米色风衣的女生站在雨后的老城区巷口,侧身回望,傍晚的暖色路灯从侧后方打来,浅景深,35mm 胶片质感,细节清晰。
这段 60 字左右的描述,四层齐全,没有一句废话。你可以把它当成模板:换掉主体与环境,光线和质感保留,出图质量的底线就守住了。
下面这张表按“现象 → 根因 → 改法”排列。遇到问题先查表,比反复重写整段描述快得多。
| 现象 | 根因 | 改法 |
|---|---|---|
| 脸部模糊、五官错位 | 人物在画面中占比过小,模型只分到很少像素 | 让人物占画面一半以上,或直接写“半身特写” |
| 手指数量不对 | 手部面积小又被遮挡,结构信息不足 | 让手离开画面,或写“双手插兜”“背在身后” |
| 画面发灰、没有层次 | 缺少光线描述,模型按平均光渲染 | 补“侧逆光、明暗对比明确、暗部保留细节” |
| 风格四不像 | 同时写了三四种风格,互相抢夺主导权 | 一次只留一个主风格,其余最多做点缀 |
| 构图空、主体太小 | 没写景别,模型默认给全景 | 明确“特写 / 半身 / 全身 / 远景”中的一个 |
| 画面里出现乱码文字 | 让模型生成文字,字形结构不可控 | 画面内不要出现文字,标题后期排版再加 |
随机性从哪来每次生成都从不同的噪声起点开始,逐步“去噪”成图,起点不同,细节自然不同。
怎么稳定复现锁定随机种子,再固定比例与风格词,同一段描述就能反复出同一类画面。
怎么批量出图描述不变、只换种子,一次得到四到八张候选,再挑一张精修,效率最高。
日常语境里基本可以互换。严格说,“AI 生图”强调输入输出这条链路——给文字或参考图,得到一张位图;“AI 绘画”更强调结果的美术属性。同一套模型既能出商业配图,也能出插画,叫法不同而已。
中文 40 到 90 字是比较舒服的区间。少于 20 字,模型只能靠猜,出图随机性很大;超过 150 字,后半段的约束会被稀释,反而互相打架。宁可选三四个关键点写透,也不要堆二十个形容词。
画质词只能影响渲染倾向,不能凭空补细节。如果主体在画面里只占十分之一,“高清”只会把背景纹理放大。真正有效的做法是先缩小景别、让主体变大,再谈画质。
正常。生成过程带有随机性,每次都在不同的起点上“去噪”。想稳定复现,就固定随机种子;想比较提示词的效果,就只改一个变量,其余全部锁定。
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